Marca Nombre de la empresa fabricante del dispositivo. | FOSSiBOT |
Modelo Nombre del modelo del dispositivo. | F101 |
Anchura Información de la anchura, se toma en consideración el lado horizontal del dispositivo en la orientación estandarte en el uso. | 62 mm (milímetros) 6.2 cm (centímetros) 0.203 ft (pies) 2.441 in (pulgadas) |
Altura Información de la altura, se toma en consideración el lado vertical del dispositivo en la orientación estandarte en el uso. | 155.7 mm (milímetros) 15.57 cm (centímetros) 0.511 ft (pies) 6.13 in (pulgadas) |
Grosor Información del groso del dispositivo, presentado en diferentes unidades. | 10.6 mm (milímetros) 1.06 cm (centímetros) 0.035 ft (pies) 0.417 in (pulgadas) |
Peso Información del peso del dispositivo, presentado en diferentes unidades. | 100 g (gramos) 0.22 lbs (libras) 3.53 oz (onzas) |
Volumen Volumen estimado del dispositivo, calculado a base de las dimensiones, proporcionadas por el fabricante. Se aplica para dispositivos con forma de paralelepípedo rectangular. | 102.33 cm³ (centímetros cúbicos) 6.21 in³ (pulgadas cúbicas) |
Colores Información de los colores, en los que el dispositivo está disponible en el mercado. | Negro Blanco |
Materiales del cuerpo Materiales usados en la fabricación del cuerpo del dispositivo. | Metal Policarbonato TPU |
Tipo de tarjeta SIM Información del tipo y la dimensión (formato) de la tarjeta SIM utilizada en el dispositivo. | Nano-SIM (4FF - cuarto formato, desde 2012, 12.30 x 8.80 x 0.67 mm) Nano-SIM / microSD |
Número de tarjetas SIM Información del número de tarjetas SIM que se mantienen por el dispositivo. | 2 |
Características Información de algunas de las características de la(s) tarjeta(s) SIM del dispositivo. | Dual SIM stand-by (Ambas tarjetas se encuentran activas. Cuando una está ocupada con una llamada, la otra se desactiva.) |
GSM GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles) fue desarrollado para reemplazar la red móvil analógica (1G). Por esta razón frecuentemente a GSM se le llama red móvil 2G. Se ha mejorado con la adición de GPRS (Servicio General de Paquetes vía Radio) y más tarde de la tecnología EDGE (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM). | GSМ 900 МНz GSМ 1800 МНz |
W-CDMA W-CDMA (Acceso mútiple por división de código de banda ancha) es interfaz de aire usado por las red móviles de 3G y es uno de los tres interfaces de aire principales de UMTS junto con TD-SCDMA y TD-CDMA. W-CDMA proporciona mayores velocidades de transmisión de datos y permite la conexión simultánea de más usuarios. | W-CDMA 2100 MHz |
Tecnologías de redes móviles Existen varias tecnologías que mejoran el funcionamiento de las redes móviles mediante el incremento de la velocidad de transmisión de datos. Información de las tecnologías de comunicación mantenidas por el dispositivo y las respectivas velocidades de subida y bajada. | UМТS GРRS |
Sistema operativo Información del sistema operativo usado por el dispositivo, así como su versión. | Аndrоid 4.4.2 ΚitΚаt |
SoC (System-On-a-Chip) El SoC (System-on-a-Chip) integra diferentes componentes del hardware como procesador (CPU), procesador gráfico (GPU), memoria, periféricos, interfaces etc., así como software necesario para su funcionamiento. | Sрrеаdtrum SС7715 |
Proceso tecnológico Información sobre el proceso tecnológico en conformidad con el cual ha sido producido el chip. El valor reflejado en nanómetros revela la mitad de la distancia disponible entre los elementos del procesador. | 40 nm (nanómetros) |
Procesador (CPU) El procesador (CPU/Unidad Central de Procesamiento) del dispositivo móvil tiene como función principal interpretar y ejecutar las instrucciones contenidas en las aplicaciones de software. | 1х 1.2 GНz АRМ Соrtех-А7 |
Bits relativos al procesador La clase del procesador (los bits) se determina por el tamaño (reflejado en bits) de los registros, los buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits tienen un mejor rendimiento que los procesadores de 32 bits, que a su vez son más productivos que los procesadores de 16 bits. | 32 bit |
Conjunto de instrucciones Las instrucciones constituyen órdenes a través de los cuales el software determina/ gestiona el funcionamiento del procesador. Información sobre la arquitectura/el conjunto de instrucciones (ISA), que el procesador puede ejecutar. | ARMv7 |
Memoria caché de primer nivel (L1) La memoria caché se usa por el procesador con el fin de reducir el tiempo de acceso a los datos y a las instrucciones que se utilizan con más frecuencia. L1 (nivel 1) de caché es de tamaño pequeño y trabaja mucho más rápido que la memoria del sistema y otros niveles de caché. Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L1, éste sigue buscándolos en la memoria caché L2. En algunos procesadores se realiza esta búsqueda tanto L1 y L2. | 16 KB + 16 KB (kilobytes) |
Memoria caché de segundo nivel (L2) La memoria caché del tipo L2 (nivel 2) es más lenta que la del tipo L1, pero en cambio, tiene una capacidad mayor, permitiendo a un mayor volumen del almacenamiento de datos en caché. También, de modo similar a la memoria del tipo L1, es mucho más rápida que la memoria del sistema (RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, éste los continúa buscando en la memoria caché del tipo L3 (si está disponible) o en la memoria RAM. | 256 KB (kilobytes) 0.25 MB (megabytes) |
Número de núcleos de procesador El núcleo de CPU ejecuta las instrucciones del software. Existen procesadores de un, dos o más núcleos. La presencia de más núcleos aumenta la productividad permitiendo paralelamente la ejecución de múltiples instrucciones. | 1 |
Frecuencia de reloj del procesador La frecuencia de reloj del procesador indica su velocidad mediante ciclos por segundo. Se mide en megahercio (MHz) o gigahercio (GHz). | 1200 MHz (megahercios) |
Procesador gráfico (GPU) El procesador gráfico (GPU/Unidad de procesamiento gráfico) maneja los cálculos de las diferentes aplicaciones gráficas 2D/3D. En los dispositivos móviles se usa sobre todo por los juegos, el interfaz del usuario, las aplicaciones de vídeo etc. | ARM Mali-400 MP1 |
Número de núcleos de procesador gráfico De manera similar al CPU, el GPU consta de varios componentes que se llaman núcleos. Éstos procesan los cálculos gráficos de las diferentes aplicaciones. | 1 |
Frecuencia de reloj del procesador gráfico La frecuencia de funcionamiento es la frecuencia de reloj del procesor gráfico (el GPU) que se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz). | 660 MHz (megahercios) |
Capacidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) La memoria de acceso aleatorio (RAM) se utiliza en el sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas. Los datos almacenados en la memoria RAM se pierden cuando el dispositivo se apaga o reinicia. | 4 GB (gigabytes) |
Tipo de memoria RAM Información sobre el tipo de memoria RAM utilizada por el dispositivo. | LPDDR4X |
Número de canales de memoria RAM Información sobre el número de canales de memoria RAM, que se integran en el SoC. Más canales significan mayor velocidad de transferencia de datos. | Doble canal |
Velocidad de la memoria de acceso aleatorio La frecuencia de la memoria RAM define la velocidad con la que se escriben/leen datos en/de la memoria. | 233 MHz (megahercios) |
Memoria interna Información de la capacidad de la memoria interna del dispositivo. A menudo un modelo dado se ofrece en variantes con capacidad diferente de la memoria interna. | 512 MB (megabytes) |
UFS 2.0 |
Tipos Los tipos diferentes de las tarjetas de memoria se caracterizan con diferentes dimensiones y capacidad. Información de los tipos mantenidos de tarjetas de memoria. | microSD microSDHC |
Tipo/Tecnología Una de las características básicas de la pantalla es la tecnología según la cual ha sido elaborada y de la que depende la calidad de la visualización de la información. | TFT |
Tamaño En los dispositivos móviles el tamaño de la pantalla se representa por la longitud de su diagonal, medida en pulgadas. | 3.5 in (pulgadas) 88.9 mm (milímetros) 8.89 cm (centímetros) |
Ancho Ancho aproximado de la pantalla | 1.57 in (pulgadas) 39.76 mm (milímetros) 3.98 cm (centímetros) |
Altura Altura aproximada de la pantalla | 3.13 in (pulgadas) 79.51 mm (milímetros) 7.95 cm (centímetros) |
Relación de aspecto La relación entre el lado largo y el lado corto de la pantalla | 2:1 2:1 (18:9) |
Resolución La resolución de la pantalla muestra el número de los píxeles vertical- y horizontalmente en la pantalla. La resolución más alta significa mejor detalle de la imagen. | 720 x 1440 píxeles |
Densidad de píxeles Información del número de los píxeles por centímetro o pulgada de la pantalla. La densidad más alta permite que la información en la pantalla se muestre con mejor detalle. | 460 ppi (píxeles por pulgada) 180 ppcm (píxeles por centímetro) |
Profundidad de color La profundidad del color de la pantalla refleja el número total de los bits utilizado en los componentes de color de cada un píxel. Información del número máximo de colores que la pantalla puede mostrar. | 24 bit 16777216 colores |
Área ocupada por la pantalla El porcentaje estimado del área frontal del dispositivo ocupado por la pantalla. | 32.85 % (por ciento) |
Otras características Información de otras funciones y características de la pantalla. | Capacitiva Multitáctil |
Sensores Los sensores son diferentes por tipo y objetivo y aumentan la funcionalidad total del dispositivo en el que están integrados. | Sensor de proximidad Sensor de luz Acelerómetro Brújula Giroscopio |
Side-mounted fingerprint sensor |
Tipo de sensor Información sobre el tipo de sensor de la cámara. Unos de los tipos de sensores utilizados más frecuentemente en los dispositivos móviles son los CMOS, BSI, ISOCELL, etc. | CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) |
Tamaño del píxel Los píxeles en general se miden en micrones. Los píxeles más grandes son capaces de capturar más luz por lo cual ofrecen mejor calidad de fotografías cuando hay poca luz y, además, una gama dinámica más amplia que en el caso de los píxeles más pequeños. Por otro lado, los píxeles más pequeños permiten que se obtenga una resolución más grande quedándose el mismo el tamaño del sensor. | 1.29 µm (micrometros) 0.001290 mm (milímetros) |
Tipo de flash Las cámaras traseras de los dispositivos móviles utilizan principalmente flashes LED. Pueden estar en configuraciones de una, dos o más luces y también variar en forma. | LED |
Resolución de vídeo Información sobre la resolución máxima de video que la cámara puede grabar. | 640 x 480 píxeles 0.31 MP (megapíxeles) |
Frecuencia de grabación de vídeo (fps) La tasa o frecuencia de grabación de vídeo también se conoce como fotogramas por segundo, cuadros por segundo o tasa de fotogramas. Información sobre la tasa máxima de grabación de vídeo mantenida por la cámara cuando la resolución es la máxima posible. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son de 24 fps, 25 fps, 30 fps y 60 fps. | 30 fps (fotogramas por segundo) |
Características Información sobre las funcionalidades adicionales de software y hardware de la cámara trasera. | Zoom digital Geoetiquetado Captura imágenes panorámicas Detección de rostro Autodisparador |
Resolución/Tamaño de imagen Una de las características principales de las cámaras es la resolución/tamaño de imagenes. Ésa representa el número de píxeles, horizontal y verticalmente, de la imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de smartphones muy a menudo dan la resolución en mega píxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles, pero en millones. | 3520 x 445 píxeles 1.57 MP (megapíxeles) |
Resolución de vídeo Información sobre la resolución máxima de video que la cámara puede grabar. | 640 x 480 píxeles 0.31 MP (megapíxeles) |
Frecuencia de grabación de vídeo (fps) La tasa o frecuencia de grabación de vídeo también se conoce como fotogramas por segundo, cuadros por segundo o tasa de fotogramas. Información sobre la tasa máxima de grabación de vídeo mantenida por la cámara cuando la resolución es la máxima posible. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son de 24 fps, 25 fps, 30 fps y 60 fps. | 30 fps (fotogramas por segundo) |
Características Información sobre las funcionalidades adicionales de software y hardware de la cámara frontal. | Detección de rostro Desbloqueo facial |
Altavoz El altavoz es un dispositivo que reproduce sonidos diferentes como música, llamadas, tonos de llamada etc. Información del tipo de altavoces usados por el dispositivo. | Altavoz Auricular |
Radio Información si el dispositivo tiene o no tiene radio. | Sí |
Localización/Navegación La localización se realiza mediante diferentes sistemas de navegación por satélite que rastrean la posición autónoma geoespacial del dispostivo que los apoya. En la mayoría de los casos los sistemas de navegación por satélite son GPS y GLONASS. Existen también tecnologías no satélites de localización de dispositivos móviles como EOTD (Enhanced Observed Time Difference), Enhanced 911, GSM Cell ID. | GРS А-GРS |
Wi-Fi La comunicación Wi-Fi entre los dispositivos se realiza mediante los estandartes de IEEE 802.11. Algunos dispositivos pueden servir como Wi-Fi Hotspot permitiendo el acceso a Internet de otros dispositivos. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P) es otro estandarte útil que permite la comunicación entre los mismos dispositivos sin la necesidad de un punto de acceso inalámbrico (WAP). | 802.11b (IEEE 802.11b-1999) 802.11g (IEEE 802.11g-2003) 802.11а 802.11аd |
Versión Existen varias versiones de Bluetooth y cada una mejora la velocidad de la conexión, el rango, y así la búsqueda y la conexión es más fácil para los dispositivos. Información de la versión Bluetooth del dispositivo. | 2.1 |
Características Bluetooth usa diferentes perfiles y protocolos que facilitan el intercambio rápido de datos, ahorro de energía, detección mejorada de los dispositivos etc. Algunos de estos perfiles y protocolos que se soportan por el dispositivo se muestran aquí. | A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) EDR (Enhanced Data Rate) |
Tipo de conector Hay varios tipos de conectores USB: estándar, mini, micro, On-The-Go etc. Tipo del conector usado por el dispositivo. | Micro USB |
Versión El estándar USB tiene varias versiones: USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008) etc. Con cada versión la transmisión de datos aumenta. | 2.0 |
Características El interfaz de USB en los dispositivos móviles se puede usar para diferentes objetivos como la carga de la batería, el uso del dispositivo como mass storage, host etc. | Carga por USB Almacenamiento masivo |
Conector jack de audio Información si el dispositivo tiene un conector jack de audio de 3.5 mm. | Sí |
Conectividad Información de las tecnologías más utilizadas de conexión soportadas por el dispositivo. | Computer sync OTA sync Tethering NFC VoLTE |
Navegador Información de algunas de las características y estándares principales soportados por el navegador del dispositivo. | HTML HTML5 CSS 3 |
Formatos de audio/Códecs Lista de algunos de los principales formatos de audio y códecs soportados por el dispositivo. | AAC (Advanced Audio Coding) AAC+ / aacPlus / HE-AAC v1 AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptive Multi-Rate, .amr, .3ga) AMR-WB (Adaptive Multi-Rate Wideband, .awb) eAAC+ / aacPlus v2 / HE-AAC v2 FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac) M4A (MPEG-4 Audio, .m4a) MIDI MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3) OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus) WMA (Windows Media Audio, .wma) WAV (Waveform Audio File Format, .wav, .wave) ALAC APE |
Formatos de vídeo/Códecs Lista de algunos de los principales formatos de vídeo y códecs soportados por el dispositivo. | 3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp) AVI (Audio Video Interleaved, .avi) MP4 (MPEG-4 Part 14, .mp4, .m4a, .m4p, .m4b, .m4r, .m4v) Xvid |
Capacidad La capacidad de la batería muestra la carga máxima que puede almacenar, medida en miliamperios por hora. | 10600 mAh (miliamperios-hora) |
Tipo El tipo de la batería se determina por su estructura y más bien por los productos químicos utilizados. Existen varios tipos de baterías, siendo unas de las más usadas en los dispositivos móviles las de iones de litio y las baterías de polímero de iones de litio. | Li-ión (de iones de litio) |
Tiempo de conversación en 2G El tiempo de conversación en 2G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo en caso de una conversación constante en la red 2G. | 6 h (horas) 360 min (minutos) 0.3 días |
Tiempo de conversación en 3G El tiempo de conversación en 3G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo en caso de una conversación constante en la red 3G. | 6 h (horas) 360 min (minutos) 0.3 días |
Tiempo de espera en 3G El tiempo de espera en 3G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo cuando el dispositivo está en espera (stand-by) conectado a la red 3G. | 100 h (horas) 6000 min (minutos) 4.2 días |
La potencia de salida del cargador La información sobre la intensidad de corriente eléctrica (amperios) y sobre el potencial eléctrico (voltios) los que el cargador de baterías suministra (la potencia de salida). Un cargador con mayor potencia de salida permite que la batería se cargue mucho más rápido. | 2 A (amperios) |
Características Información de otras características y especificaciones adicionales de la batería en el dispositivo. | Carga rápida No extraíble |