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Highscreen

Boost 3 Pro

2015
Boost 3 Pro

Description

Dimensiones: 79.2 x 141 x 9.4 mm
Peso: 163 g
SoC: МеdiаТеk МТ6592М
Procesador: 8х 1.4 GНz АRМ Соrtех-А7, 1400 MHz, Número de núcleos: 8
Procesador gráfico: ARM Mali-450 MP4, 450 MHz, Número de núcleos: 4
Memoria RAM: 3 GB, 433 MHz
Memoria interna: 16 GB
Tarjetas de memoria: microSD, microSDHC, microSDXC
Pantalla: 5.7 in, IPS, 1080 x 2160 píxeles, 24 bit
Batería: 6000 mAh, Li-Polymer (de polímero de iones de litio)
Sistema operativo: Аndrоid 5.0 Lоlliрор
Cámara: 4160 x 2448 píxeles, 1920 x 1080 píxeles, 30 fps
Tarjeta SIM: Micro-SIM
Wi-Fi: а, b, g, а
USB: 2.0, Micro USB
Bluetooth: 4.2
Localización/Navegación: GРS, А-GРS

Marca y modelo

Información de la marca, el modelo y si hay nombres alternativos del dispositivo.

Marca

Nombre de la empresa fabricante del dispositivo.

Highscreen
Modelo

Nombre del modelo del dispositivo.

Boost 3 Pro

Diseño

Información de las dimensiones y el peso del dispositivo, presentada en diferentes unidades. Materiales usados, colores disponibles, certificaciones.

Anchura

Información de la anchura, se toma en consideración el lado horizontal del dispositivo en la orientación estandarte en el uso.

79.2 mm (milímetros)
7.92 cm (centímetros)
0.26 ft (pies)
3.118 in (pulgadas)
Altura

Información de la altura, se toma en consideración el lado vertical del dispositivo en la orientación estandarte en el uso.

141 mm (milímetros)
14.1 cm (centímetros)
0.463 ft (pies)
5.551 in (pulgadas)
Grosor

Información del groso del dispositivo, presentado en diferentes unidades.

9.4 mm (milímetros)
0.94 cm (centímetros)
0.031 ft (pies)
0.37 in (pulgadas)
Peso

Información del peso del dispositivo, presentado en diferentes unidades.

163 g (gramos)
0.36 lbs (libras)
5.75 oz (onzas)
Volumen

Volumen estimado del dispositivo, calculado a base de las dimensiones, proporcionadas por el fabricante. Se aplica para dispositivos con forma de paralelepípedo rectangular.

104.97 cm³ (centímetros cúbicos)
6.37 in³ (pulgadas cúbicas)
Colores

Información de los colores, en los que el dispositivo está disponible en el mercado.

Blanco
Plateado
Materiales del cuerpo

Materiales usados en la fabricación del cuerpo del dispositivo.

Plástico

Tarjeta SIM

La tarjeta SIM (Subscriber Identity Module) se utiliza en los dispositivos móviles para el almacenamiento de datos que autentifican los abonos de los servicios de telefonía móvil.

Tipo de tarjeta SIM

Información del tipo y la dimensión (formato) de la tarjeta SIM utilizada en el dispositivo.

Micro-SIM (3FF - tercera formato, desde 2003, 15.00 x 12.00 x 0.76 mm)
Número de tarjetas SIM

Información del número de tarjetas SIM que se mantienen por el dispositivo.

2
Características

Información de algunas de las características de la(s) tarjeta(s) SIM del dispositivo.

Dual SIM stand-by (Ambas tarjetas se encuentran activas. Cuando una está ocupada con una llamada, la otra se desactiva.)

Redes

La red móvil es un sistema de radio que permite a muchos dispositivos móviles que intercambien datos entre sí.

GSM

GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles) fue desarrollado para reemplazar la red móvil analógica (1G). Por esta razón frecuentemente a GSM se le llama red móvil 2G. Se ha mejorado con la adición de GPRS (Servicio General de Paquetes vía Radio) y más tarde de la tecnología EDGE (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM).

GSМ 850 МНz
GSМ 900 МНz
GSМ 1900 МНz
UMTS

UMTS significa Sistema universal de telecomunicaciones móviles. Se basa en el estándar GSM y pertenece a las redes móviles 3G. Ha sido desarrollado por el 3GPP y su mayor ventaja es la proporción de una velocidad más grande y eficiencia espectral debido a la tecnología W-CDMA.

UМТS 900 МНz
UМТS 2100 МНz

Tecnologías de redes móviles

Las comunicaciones entre los dispositivos en las redes móviles se realiza mediante tecnologías que proporcionan diferentes velocidades de transmisión de datos.

Tecnologías de redes móviles

Existen varias tecnologías que mejoran el funcionamiento de las redes móviles mediante el incremento de la velocidad de transmisión de datos. Información de las tecnologías de comunicación mantenidas por el dispositivo y las respectivas velocidades de subida y bajada.

UМТS
GРRS Сlаss 12

Sistema operativo

El sistema operativo es un software de sistema que maneja y controla el funcionamiento de los componentes del hardware en el dispositivo.

Sistema operativo

Información del sistema operativo usado por el dispositivo, así como su versión.

Аndrоid 5.0 Lоlliрор
Аndrоid 6.0 Маrshmаllоw
Interfaz de usuario (UI)

Denominación y versión del interfaz de usuario utilizado por el sistema operativo.

LG UX

SoC (System-on-a-Chip)

El SoC (System-on-a-Chip) incluye en un solo chip todos los componentes básicos de hardware del dispositivo móvil.

SoC (System-On-a-Chip)

El SoC (System-on-a-Chip) integra diferentes componentes del hardware como procesador (CPU), procesador gráfico (GPU), memoria, periféricos, interfaces etc., así como software necesario para su funcionamiento.

МеdiаТеk МТ6592М
Proceso tecnológico

Información sobre el proceso tecnológico en conformidad con el cual ha sido producido el chip. El valor reflejado en nanómetros revela la mitad de la distancia disponible entre los elementos del procesador.

28 nm (nanómetros)
Procesador (CPU)

El procesador (CPU/Unidad Central de Procesamiento) del dispositivo móvil tiene como función principal interpretar y ejecutar las instrucciones contenidas en las aplicaciones de software.

8х 1.4 GНz АRМ Соrtех-А7
Bits relativos al procesador

La clase del procesador (los bits) se determina por el tamaño (reflejado en bits) de los registros, los buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits tienen un mejor rendimiento que los procesadores de 32 bits, que a su vez son más productivos que los procesadores de 16 bits.

32 bit
Conjunto de instrucciones

Las instrucciones constituyen órdenes a través de los cuales el software determina/ gestiona el funcionamiento del procesador. Información sobre la arquitectura/el conjunto de instrucciones (ISA), que el procesador puede ejecutar.

ARMv7
Memoria caché de primer nivel (L1)

La memoria caché se usa por el procesador con el fin de reducir el tiempo de acceso a los datos y a las instrucciones que se utilizan con más frecuencia. L1 (nivel 1) de caché es de tamaño pequeño y trabaja mucho más rápido que la memoria del sistema y otros niveles de caché. Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L1, éste sigue buscándolos en la memoria caché L2. En algunos procesadores se realiza esta búsqueda tanto L1 y L2.

16 KB + 16 KB (kilobytes)
Memoria caché de segundo nivel (L2)

La memoria caché del tipo L2 (nivel 2) es más lenta que la del tipo L1, pero en cambio, tiene una capacidad mayor, permitiendo a un mayor volumen del almacenamiento de datos en caché. También, de modo similar a la memoria del tipo L1, es mucho más rápida que la memoria del sistema (RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, éste los continúa buscando en la memoria caché del tipo L3 (si está disponible) o en la memoria RAM.

1024 KB (kilobytes)
1 MB (megabytes)
Número de núcleos de procesador

El núcleo de CPU ejecuta las instrucciones del software. Existen procesadores de un, dos o más núcleos. La presencia de más núcleos aumenta la productividad permitiendo paralelamente la ejecución de múltiples instrucciones.

8
Frecuencia de reloj del procesador

La frecuencia de reloj del procesador indica su velocidad mediante ciclos por segundo. Se mide en megahercio (MHz) o gigahercio (GHz).

1400 MHz (megahercios)
Procesador gráfico (GPU)

El procesador gráfico (GPU/Unidad de procesamiento gráfico) maneja los cálculos de las diferentes aplicaciones gráficas 2D/3D. En los dispositivos móviles se usa sobre todo por los juegos, el interfaz del usuario, las aplicaciones de vídeo etc.

ARM Mali-450 MP4
Número de núcleos de procesador gráfico

De manera similar al CPU, el GPU consta de varios componentes que se llaman núcleos. Éstos procesan los cálculos gráficos de las diferentes aplicaciones.

4
Frecuencia de reloj del procesador gráfico

La frecuencia de funcionamiento es la frecuencia de reloj del procesor gráfico (el GPU) que se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

450 MHz (megahercios)
Capacidad de memoria de acceso aleatorio (RAM)

La memoria de acceso aleatorio (RAM) se utiliza en el sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas. Los datos almacenados en la memoria RAM se pierden cuando el dispositivo se apaga o reinicia.

3 GB (gigabytes)
Tipo de memoria RAM

Información sobre el tipo de memoria RAM utilizada por el dispositivo.

LPDDR3
Número de canales de memoria RAM

Información sobre el número de canales de memoria RAM, que se integran en el SoC. Más canales significan mayor velocidad de transferencia de datos.

Solo canal
Velocidad de la memoria de acceso aleatorio

La frecuencia de la memoria RAM define la velocidad con la que se escriben/leen datos en/de la memoria.

433 MHz (megahercios)

Memoria interna

Cada dispositivo móvil tiene una memoria interna con capacidad fijada.

Memoria interna

Información de la capacidad de la memoria interna del dispositivo. A menudo un modelo dado se ofrece en variantes con capacidad diferente de la memoria interna.

16 GB (gigabytes)

Tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria se usan en los dispositivos móviles para aumento de la capacidad de la memoria de almacenamiento de datos.

Tipos

Los tipos diferentes de las tarjetas de memoria se caracterizan con diferentes dimensiones y capacidad. Información de los tipos mantenidos de tarjetas de memoria.

microSD
microSDHC
microSDXC

Pantalla

La pantalla del dispositivo móvil se caracteriza con su tecnología, resolución, densidad de píxeles, longitud de la diagonal (tamaño), profundidad del color etc.

Tipo/Tecnología

Una de las características básicas de la pantalla es la tecnología según la cual ha sido elaborada y de la que depende la calidad de la visualización de la información.

IPS
Tamaño

En los dispositivos móviles el tamaño de la pantalla se representa por la longitud de su diagonal, medida en pulgadas.

5.7 in (pulgadas)
144.78 mm (milímetros)
14.48 cm (centímetros)
Ancho

Ancho aproximado de la pantalla

2.55 in (pulgadas)
64.75 mm (milímetros)
6.47 cm (centímetros)
Altura

Altura aproximada de la pantalla

5.1 in (pulgadas)
129.5 mm (milímetros)
12.95 cm (centímetros)
Relación de aspecto

La relación entre el lado largo y el lado corto de la pantalla

2:1
2:1 (18:9)
Resolución

La resolución de la pantalla muestra el número de los píxeles vertical- y horizontalmente en la pantalla. La resolución más alta significa mejor detalle de la imagen.

1080 x 2160 píxeles
Densidad de píxeles

Información del número de los píxeles por centímetro o pulgada de la pantalla. La densidad más alta permite que la información en la pantalla se muestre con mejor detalle.

424 ppi (píxeles por pulgada)
166 ppcm (píxeles por centímetro)
Profundidad de color

La profundidad del color de la pantalla refleja el número total de los bits utilizado en los componentes de color de cada un píxel. Información del número máximo de colores que la pantalla puede mostrar.

24 bit
16777216 colores
Área ocupada por la pantalla

El porcentaje estimado del área frontal del dispositivo ocupado por la pantalla.

75.32 % (por ciento)
Otras características

Información de otras funciones y características de la pantalla.

Capacitiva
Multitáctil‎
Resistente a los arañazos
Corning Gorilla Glass 3

Sensores

Los sensores diferentes realizan diferentes mediciones cuantitativas y convierten los valores físicos en señales reconocibles por el dispositivo móvil.

Sensores

Los sensores son diferentes por tipo y objetivo y aumentan la funcionalidad total del dispositivo en el que están integrados.

Sensor de proximidad
Sensor de luz
Acelerómetro

Cámara trasera

La cámara principal del dispositivo móvil se coloca en su parte posterior y se puede combinar con una o más cámaras adicionales.

Tipo de sensor

Información sobre el tipo de sensor de la cámara. Unos de los tipos de sensores utilizados más frecuentemente en los dispositivos móviles son los CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS BSI (backside illumination)
Tamaño del píxel

Los píxeles en general se miden en micrones. Los píxeles más grandes son capaces de capturar más luz por lo cual ofrecen mejor calidad de fotografías cuando hay poca luz y, además, una gama dinámica más amplia que en el caso de los píxeles más pequeños. Por otro lado, los píxeles más pequeños permiten que se obtenga una resolución más grande quedándose el mismo el tamaño del sensor.

1.127 µm (micrometros)
0.001127 mm (milímetros)
Número de elementos ópticos (lentes)

Información sobre el número de los elementos ópticos (lentes) de la cámara.

6
Tipo de flash

Las cámaras traseras de los dispositivos móviles utilizan principalmente flashes LED. Pueden estar en configuraciones de una, dos o más luces y también variar en forma.

Doble LED
Resolución/Tamaño de imagen

Una de las características principales de las cámaras es la resolución/tamaño de imagenes. Ésa representa el número de píxeles, horizontal y verticalmente, de la imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de smartphones muy a menudo dan la resolución en mega píxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles, pero en millones.

4160 x 2448 píxeles
10.18 MP (megapíxeles)
Resolución de vídeo

Información sobre la resolución máxima de video que la cámara puede grabar.

1920 x 1080 píxeles
2.07 MP (megapíxeles)
Frecuencia de grabación de vídeo (fps)

La tasa o frecuencia de grabación de vídeo también se conoce como fotogramas por segundo, cuadros por segundo o tasa de fotogramas. Información sobre la tasa máxima de grabación de vídeo mantenida por la cámara cuando la resolución es la máxima posible. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son de 24 fps, 25 fps, 30 fps y 60 fps.

30 fps (fotogramas por segundo)
Características

Información sobre las funcionalidades adicionales de software y hardware de la cámara trasera.

Auto focus/Enfoque automático
Disparo continuo
Zoom digital
Estabilización digital de imagen
Geoetiquetado
Captura imágenes panorámicas
Modo de alta gama dinámica (HDR)
Toque de enfoque
Detección de rostro
Balance de blancos
Ajustes de sensibilidad ISO
Compensación de la exposición
Selección de escenas
Еnfoque automático láser (LAF)

Cámara frontal

Los teléfonos inteligentes disponen de una o más cámaras frontales con varios diseños - cámaras emergentes o giratorias, notch o un agujero en la pantalla, bajo de la pantalla, etc.

Resolución/Tamaño de imagen

Una de las características principales de las cámaras es la resolución/tamaño de imagenes. Ésa representa el número de píxeles, horizontal y verticalmente, de la imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de smartphones muy a menudo dan la resolución en mega píxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles, pero en millones.

2560 x 1920 píxeles
4.92 MP (megapíxeles)
Resolución de vídeo

Información sobre la resolución máxima de video que la cámara puede grabar.

1920 x 1080 píxeles
2.07 MP (megapíxeles)
Frecuencia de grabación de vídeo (fps)

La tasa o frecuencia de grabación de vídeo también se conoce como fotogramas por segundo, cuadros por segundo o tasa de fotogramas. Información sobre la tasa máxima de grabación de vídeo mantenida por la cámara cuando la resolución es la máxima posible. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son de 24 fps, 25 fps, 30 fps y 60 fps.

30 fps (fotogramas por segundo)

Audio

Información sobre el tipo del sistema de altavoces y sobre las tecnologías de audio soportados por el sistema.

Altavoz

El altavoz es un dispositivo que reproduce sonidos diferentes como música, llamadas, tonos de llamada etc. Información del tipo de altavoces usados por el dispositivo.

Altavoz
Auricular
Altavoces estéreo
HAC (M3/T3) - Hearing Aid Compatibility

Radio

La radio del dispositivo móvil es un receptor interno de FM.

Radio

Información si el dispositivo tiene o no tiene radio.

Localización/Navegación

Información de las tecnologías de navegación y localización mantenidas por el dispositivo.

Localización/Navegación

La localización se realiza mediante diferentes sistemas de navegación por satélite que rastrean la posición autónoma geoespacial del dispostivo que los apoya. En la mayoría de los casos los sistemas de navegación por satélite son GPS y GLONASS. Existen también tecnologías no satélites de localización de dispositivos móviles como EOTD (Enhanced Observed Time Difference), Enhanced 911, GSM Cell ID.

GРS
А-GРS

Wi-Fi

Wi-Fi es una tecnología que permite la transmisión inalámbrica de datos a corta distancia entre diferentes dispositivos.

Wi-Fi

La comunicación Wi-Fi entre los dispositivos se realiza mediante los estandartes de IEEE 802.11. Algunos dispositivos pueden servir como Wi-Fi Hotspot permitiendo el acceso a Internet de otros dispositivos. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P) es otro estandarte útil que permite la comunicación entre los mismos dispositivos sin la necesidad de un punto de acceso inalámbrico (WAP).

802.11а
802.11b (IEEE 802.11b-1999)
802.11g (IEEE 802.11g-2003)
802.11а

Bluetooth

Bluetooth es un estándar para la transmisión inalámbrica de datos segura a corta distancia entre los diferentes tipos de dispositivos.

Versión

Existen varias versiones de Bluetooth y cada una mejora la velocidad de la conexión, el rango, y así la búsqueda y la conexión es más fácil para los dispositivos. Información de la versión Bluetooth del dispositivo.

4.2
Características

Bluetooth usa diferentes perfiles y protocolos que facilitan el intercambio rápido de datos, ahorro de energía, detección mejorada de los dispositivos etc. Algunos de estos perfiles y protocolos que se soportan por el dispositivo se muestran aquí.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
FTP (File Transfer Profile)
GAP (Generic Access Profile)
HFP (Hands-Free Profile)
HSP (Headset Profile)
OPP (Object Push Profile)
PBAP/PAB (Phone Book Access Profile)
SPP (Serial Port Protocol)

USB

USB (Universal Serial Bus) es un estándar industrial que permite el intercambio de los datos entre los diferentes dispositivos electrónicos.

Tipo de conector

Hay varios tipos de conectores USB: estándar, mini, micro, On-The-Go etc. Tipo del conector usado por el dispositivo.

Micro USB
Versión

El estándar USB tiene varias versiones: USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008) etc. Con cada versión la transmisión de datos aumenta.

2.0
Características

El interfaz de USB en los dispositivos móviles se puede usar para diferentes objetivos como la carga de la batería, el uso del dispositivo como mass storage, host etc.

Carga por USB
Almacenamiento masivo

Conector jack de audio

El conector jack de los auriculares es un conector de audio llamado también conector jack de audio. El estándar más usado en los dispositivos móviles es el conector jack de audio de 3.5 mm.

Conector jack de audio

Información si el dispositivo tiene un conector jack de audio de 3.5 mm.

Conectividad

Información relativa a otras tecnologías importantes de conexión soportadas por el dispositivo.

Conectividad

Información de las tecnologías más utilizadas de conexión soportadas por el dispositivo.

Computer sync
OTA sync
Tethering
DLNA
UPnP

Navegador

El navegador web es una aplicación del software de acceso y revisión de información en Internet.

Navegador

Información de algunas de las características y estándares principales soportados por el navegador del dispositivo.

HTML
HTML5
CSS 3

Formatos de audio/Códecs

Los dispositivos móviles mantienen diferentes formatos de audio y códecs que almacenan y codifican/decodifican respectivamente los datos digitales de audio.

Formatos de audio/Códecs

Lista de algunos de los principales formatos de audio y códecs soportados por el dispositivo.

AAC (Advanced Audio Coding)
AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptive Multi-Rate, .amr, .3ga)
eAAC+ / aacPlus v2 / HE-AAC v2
FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac)
M4A (MPEG-4 Audio, .m4a)
MIDI
MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3)
OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus)
WMA (Windows Media Audio, .wma)
WAV (Waveform Audio File Format, .wav, .wave)

Formatos de vídeo/Códecs

Los dispositivos móviles mantienen diferentes formatos de vídeo y códecs que almacenan y codifican/decodifican respectivamente los datos digitales de vídeo.

Formatos de vídeo/Códecs

Lista de algunos de los principales formatos de vídeo y códecs soportados por el dispositivo.

3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp)
AVI (Audio Video Interleaved, .avi)
DivX (.avi, .divx, .mkv)
MKV (Matroska Multimedia Container, .mkv .mk3d .mka .mks)
MP4 (MPEG-4 Part 14, .mp4, .m4a, .m4p, .m4b, .m4r, .m4v)
WebM
WMV (Windows Media Video, .wmv)
Xvid

Batería

Las baterías de los dispositivos móviles se diferencian por su capacidad y tecnología. Proporcionan la carga eléctrica necesaria para su funcionamiento.

Capacidad

La capacidad de la batería muestra la carga máxima que puede almacenar, medida en miliamperios por hora.

6000 mAh (miliamperios-hora)
Tipo

El tipo de la batería se determina por su estructura y más bien por los productos químicos utilizados. Existen varios tipos de baterías, siendo unas de las más usadas en los dispositivos móviles las de iones de litio y las baterías de polímero de iones de litio.

Li-Polymer (de polímero de iones de litio)
Tiempo de conversación en 2G

El tiempo de conversación en 2G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo en caso de una conversación constante en la red 2G.

18 h (horas)
1080 min (minutos)
0.8 días
Tiempo de conversación en 3G

El tiempo de conversación en 3G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo en caso de una conversación constante en la red 3G.

18 h (horas)
1080 min (minutos)
0.8 días
Tiempo de espera en 3G

El tiempo de espera en 3G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo cuando el dispositivo está en espera (stand-by) conectado a la red 3G.

430 h (horas)
25800 min (minutos)
17.9 días
Características

Información de otras características y especificaciones adicionales de la batería en el dispositivo.

Extraíble

Tasso d'assorbimento specifico (SAR)

Los valores de SAR indican la cantidad de la radiación electromagnética absorbida por el cuerpo humano. Se mide en Vatio por kilogramo (W/kg).

Valor de SAR en el cuerpo (UE)

El valor de SAR indica el nivel más alto de exposición a la radiación electromagnética medido cuando el dispositivo se coloca en el nivel de la cadera. El valor SAR más alto para los dispositivos móviles utilizados en Europa se limita a 2 W/kg por 10 g de tejido. Esta norma se ajusta a las directrices ICNIRP 1998, así como las normas IEC y está determinada por el CENELEC.

0.156 W/Kg (vatios por kilogramo)
Valor de SAR en la cabeza (Estados Unidos)

El valor de SAR muestra la cantidad máxima de radiación electromagnética en la que el dispositivo se coloca al lado de la oreja. El límite aplicable para los Estados Unidos es de 1.6 W / kg por 1 g de tejido. En los Estados Unidos la FCC pone a prueba y establece el SAR limita para todos los dispositivos móviles, que son controlados por la CTIA.

0.364 W/Kg (vatios por kilogramo)
Valor de SAR en el cuerpo (Estados Unidos)

El valor de SAR muestra el nivel máximo de exposición a la radiación electromagnética cuando el dispositivo se coloca contra el cuerpo por la cadera. El valor SAR más alto de los dispositivos móviles permiten en los Estados Unidos se establece en 1.6 W/kg por 1 g de tejido. Se establece por la FCC y la CTIA controla si los dispositivos móviles cumplen el estandarte.

0.349 W/Kg (vatios por kilogramo)

Otras características

Algunos dispositivos tienen características y especificaciones que no se incluyen en las categorías anteriores pero es importante que se mencionen.

Otras características

Información de otras características y especificaciones adicionales del dispositivo.

Rubberdium stylus

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