Marchio Denominazione della compagnia produttrice del dispositivo. | Ulefone |
Modello Denominazione del modello del dispositivo. | Tiger X |
Larghezza Informazioni sulla larghezza, si prende in considerazione il lato orizzontale del dispositivo quando è usato nel suo orientamento standard. | 69.1 mm (milimetri) 6.91 cm (centimetri) 0.227 ft (piedi) 2.72 in (pollici) |
Altezza Informazioni sull'altezza, si prende in considerazione il lato verticale del dispositivo quando è usato nel suo orientamento standard. | 155.8 mm (milimetri) 15.58 cm (centimetri) 0.511 ft (piedi) 6.134 in (pollici) |
Grossezza Informazioni sulla grossezza del dispositivo, indicate in diverse unità di misura. | 8.9 mm (milimetri) 0.89 cm (centimetri) 0.029 ft (piedi) 0.35 in (pollici) |
Peso Informazioni sul peso del dispositivo, indicate in diverse unità di misura. | 141 g (grammi) 0.31 lbs (libbri) 4.97 oz (once) |
Volume Volume approssimativo del dispositivo, calcolato sulla base delle dimensioni fornite dal produttore. Riguarda i dispositivi a forma di parallelepipedo rettangolare. | 95.82 cm³ (centimetri cubi) 5.82 in³ (pollici cubi) |
Colori Informazioni sui colori nei quali il dispositivo è disponibile sul mercato. | Nero |
Materiali del corpo Materiali usati nella fabbricazione del corpo del dispositivo. | Plastica |
Tipo di scheda SIM Informazioni sul tipo e sulle dimensioni (fattori di forma) della scheda SIM usata nel dispositivo. | Micro-SIM (3FF - terzo fattore di forma, dal 2003, 15.00 x 12.00 x 0.76 mm) Nano-SIM (4FF - quarto fattore di forma, dal 2012, 12.30 x 8.80 x 0.67 mm) |
Numero di schede SIM Informazioni sul numero di schede SIM supportate dal dispositivo. | 2 |
GSM Il sistema GSM (Global System for Mobile Communications) è stato sviluppato per sostituire la rete mobile analogica (1G). Per questo motivo il GSM molto spesso è denominato rete mobile 2G. Esso è stato migliorato con l'aggiunta di GPRS (General Packet Radio Services), e successivamente anche tramite la tecnologia EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution). | GSМ 850 МНz GSМ 900 МНz GSМ 1900 МНz |
CDMA CDMA (accesso multiplo a divisione di codice) è una tecnologia di accesso multiplo al canale utilizzata nelle comunicazioni entro le reti mobili. In confronto ad altri standard 2G e 2.5G, quale GSM e TDMA, esso fornisce più alte velocità di trasmissione dei dati e possibilità di collegamento contemporaneo di un numero di utenti più grande. | CDMA 800 MHz CDMA 1900 MHz |
LTE LTE (Long Term Evolution) è ritenuta una tecnologia di quarta generazione (4G). È stata progettata da 3GPP sulla base di GSM/EDGE e UMTS/HSPA allo scopo di aumentare la capacità e la velocità delle reti wireless. Un successivo sviluppo della tecnologia è chiamato LTE Advanced. | LТЕ 800 МНz LТЕ 1900 МНz LТЕ 2600 МНz |
Tecnologie di rete mobile Esistono alcune tecnologie che migliorano le prestazioni delle reti mobili, principalmente tramite l'aumento della velocità di trasmissione dei dati. Informazioni sulle tecnologie di comunicazione supportate dal dispositivo e sulla velocità di trasmissione dei dati supportata | ЕDGЕ LТЕ |
Sitema operativo Informazioni sul sistema operativo utilizzato dal dispositivo, nonché la versione dello stesso. | Аndrоid 5.1.1 Lоlliрор |
Interfaccia utente (UI) Nome e versione dell'interfaccia utente utilizzata dal sistema operativo. | Emotion 3.1 |
Sistema su circuito integrato (SoC) Il SoC integra diversi componenti hardware, quale il processore, il processore grafico, la memoria, le periferiche, le interfacce, ecc., nonché il software necessario per il loro funzionamento. | Quаlсоmm Snарdrаgоn 210 (МSМ8909) |
Processo produttivo Informazioni sul processo tecnologico secondo il quale è stato prodotto il chip. Il valore in nanometri rispecchia la metà della distanza tra gli elementi nel processore. | 28 nm (nanometri) |
Processore (CPU) Il processore (CPU/Unità di elaborazione) del dispositivo mobile ha come principale funzione l'interpretazione e l'esecuzione di istruzioni contenute nelle applicazioni software. | 4х 1.1 GНz АRМ Соrtех-А7 |
Numero di bit del processore La classe (i bit) del processore viene determinata dal numero (in bit) dei registri, i bus indirizzi e i bus dati. I processori a 64 bit hanno migliori prestazioni da quelli a 32 bit, i quali da parte loro hanno migliori prestazioni dai processori a 16 bit. | 64 bit |
Set di istruzioni Le istruzioni sono dei comandi tramite i quali il software imposta/controlla il funzionamento del processore. Informazioni sull'architettura/il set di istruzioni (ISA) che il processore può eseguire. | ARMv8 |
Memoria cache di primo livello (L1) La memoria cache è utilizzata dal processore per ridurre il tempo di accesso ai dati e alle istruzioni usati più spesso. La memoria cache L1 (level 1) ha piccolo volume e funziona in modo molto più veloce sia dalla memoria di sistema, che dagli altri livelli di cache. Se il processore non trova i dati ricercati nella memoria cache L1, lo stesso continua a cercarli nella memoria cache L2. In alcuni processori questa ricerca è eseguita contemporaneamente nelle L1 e L2. | 16 KB + 16 KB (kilobyte) |
Memoria cache di secondo livello (L2) La memoria cache L2 (level 2) è più lenta della L1, però ha maggiore capacità che permette il caching di più dati. La stessa come la L1 è molto più veloce della memoria di sistema (RAM). Se il processore non trova i dati ricercati nella L2, lo stesso continua a cercarli nella memoria cache L3 (se disponibile) oppure nella memoria RAM. | 1024 KB (kilobyte) 1 MB (megabyte) |
Numero di core del processore Il core del processore esegue le istruzioni del software. Esistono processori con uno, due e più core. La presenza di più core aumenta la prestazione, permettendo l'esecuzione parallela di multiple istruzioni. | 4 |
Frequenza di clock del processore La frequenza di clock del processore descrive la sua velocità tramite cicli per minuto. È misurata in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz). | 1100 MHz (megahertz) |
Processore grafico (GPU) Il processore grafico (GPU/Unità di elaborazione grafica) gestisce i calcoli per diverse applicazioni grafiche 2D/3D. Nei dispositivi mobili è utilizzato soprattutto dai giochi, l'interfaccia utente, la riproduzione di video, ecc. | Qualcomm Adreno 304 |
Frequenza di clock del processore grafico La velocità di clock è la frequenza di clock del processore grafico, la quale è misurata in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz). | 500 MHz (megahertz) |
Capacità della memoria ad accesso casuale (RAM) La memoria ad accesso casuale (RAM) è utilizzata dal sistema operativo e da tutte le applicazioni installate. I dati, conservati nella RAM, si perdono dopo lo spegnimento o il riavvio del dispositivo. | 2 GB (gigabyte) |
Tipo di memoria ad accesso casuale Informazioni sul tipo di memoria ad accesso casuale (RAM) utilizzata dal dispositivo. | LPDDR2/LPDDR3 |
Numero di canali di memoria ad accesso casuale Informazioni sul numero di canali di memoria ad accesso casuale (RAM), che sono integrati nella SOC. Più canali significano maggiore velocità di trasferimento dei dati. | Singolo canale |
Velocità della memoria ad accesso casuale La frequenza della RAM determina la velocità di scrittura/lettura di dati dalla/nella memoria. | 433 MHz (megahertz) |
Memoria interna Informazioni sulla capacità della memoria interna con la quale si offre il dispositivo. Spesso un certo modello è offerto in varianti con diversa capacità della memoria interna | 8 GB (gigabyte) |
UFS 2.0 |
Tipi I diversi tipi di schede di memoria sono caratterizzati di diverse dimensioni e capacità. Informazioni sulle schede di memoria supportate. | microSD microSDHC |
Tipo/Tecnologia Una delle principali caratteristiche del display è la tecnologia secondo la quale è stato elaborato e dalla quale dipende direttamente la qualità di visualizzazione dell'informazione. | TFT |
Dimensione Nei dispositivi mobili il dimensione del display sono rappresentate tramite la lunghezza del suo diagonale, misurata in pollici. | 4.5 in (pollici) 114.3 mm (milimetri) 11.43 cm (centimetri) |
Larghezza Larghezza approssimativa del display | 2.01 in (pollici) 51.12 mm (milimetri) 5.11 cm (centimetri) |
Altezza Altezza approssimativa del display | 4.02 in (pollici) 102.23 mm (milimetri) 10.22 cm (centimetri) |
Rapporto d'aspetto Il rapporto tra il lato lungo e il lato corto del display | 2:1 2:1 (18:9) |
Risoluzione La risoluzione del display mostra il numero di pixel sull'asse verticale e orizzontale dello schermo. La risoluzione più alta significa miglior dettaglio dell'immagine. | 1080 x 2160 pixel |
Densità di pixel Informazione sul numero di pixel per centimetro o pollice del display. La densità più alta permette la visualizzazione più chiara e dettagliata delle informazioni sul display. | 537 ppi (pixel per pollice) 211 ppcm (pixel per centimetro) |
Profondità di colore La profondità di colore del display è conosciuta anche come profondità di bit. Essa mostra il numero totale di bit, utilizzato per i componenti di colore di ogni pixel. Informazioni sul numero massimo di colori visualizzabili dal display. | 24 bit 16777216 colori |
Area occupata dallo schermo Area approssimativa della parte frontale del dispositivo occupata dallo schermo, espressa in percentuali. | 48.7 % (percento) |
Altre caratteristiche Informazioni su altre funzioni e caratteristiche del display. | Capacitivo Multi-touch/Multi-tattile |
Sensori I sensori soni vari di tipo e destinazione e aumentano l'intera funzionalità del dispositivo nel quale sono integrati. | Prossimità Luminosità Accelerometro |
Tipo di sensore Informazioni sul tipo del sensore della camera. Tra i tipi di sensori più utilizzati nelle camere dei dispositivi mobili sono CMOS, BSI, ISOCELL ed altri. | CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) |
Dimensione del pixel Di solito i pixel vanno misurati in micron. I pixel più grandi sono capaci di registrare più luce e rispettivamente offrono una migliore qualità quando si fanno delle foto in condizioni di scarsa luminosità e una gamma dinamica più ampia rispetto ai pixel più piccoli. I pixel più piccoli invece permettono di aumentare la risoluzione conservando la stessa dimensione del sensore. | 1.103 µm (micrometri) 0.001103 mm (milimetri) |
Tipo di Flash Le camere posteriori dei dispositivi mobili utilizzano principalmente dei flash LED. Essi possono essere in configurazioni con una, due o più luci e possono variare per forma. | LED |
Risoluzione dell'immagine Una delle caratteristiche principali delle camere è la risoluzione dell'immagine. Essa rappresenta il numero di pixel sull'orizzontale e sulla verticale dell'immagine. Per facilità, i produttori di smartphone spesso indicano la risoluzione in megapixel, indicando così il numero approssimativo di pixel in milioni. | 3264 x 1944 pixel 6.35 MP (megapixel) |
Risoluzione del video Informazioni sulla risoluzione massima del video che la camera può registrare. | 1280 x 720 pixel 0.92 MP (megapixel) |
Velocità di videoregistrazione (frequenza dei fotogrammi) Informazioni sulla frequenza/velocità massima di registrazione (fotogrammi al secondo, fps) sopportata dalla camera con massima risoluzione. Alcune delle velocità principali di videoregistrazione sono 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps. | 30 fps (fotogrammi per secondo) |
Caratteristiche Informazioni di caratteristiche software e hardware supplementari della camera posteriore. | Autofocus Scatto continuo Zoom digitale Stabilizzatore digitale di immagini Geotagging Scatto panoramico Scatto HDR Touch focus Rilevamento del volto Modalità scenario |
Interpolated resolution - 8 MP |
Altoparlante L'altoparlante è un dispositivo che riproduce diversi suoni come la musica, chiamate, suonerie, ecc. Informazioni sul tipo di altoparlanti utilizzati dal dispositivo. | Altoparlante |
Radio Informazioni se il dispositivo ha la radio o no. | Sì |
Localizzazione/Navigazione La localizzazione è realizzata tramite diversi sistemi di navigazione che tracciano l'autonoma posizione geospaziale del dispositivo che li supporta. I sistemi satellitari di navigazione più diffusi sono il GPS e GLONASS. Esistono anche tecnologiche non satellitarie per la localizzazione di dispositivi mobili quali EOTD, Enhanced 911, GSM Cell ID. | GРS А-GРS |
Wi-Fi La comunicazione Wi-Fi tra i dispositivi è realizzata tramite gli standard IEEE 802.11. Alcuni dispositivi hanno la possibilità di servire come Wi-Fi Hotspot fornendo l'accesso a internet per altri dispositivi. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P) è un altro standard utile che permette ai dispositivi di comunicare tra di loro senza essere necessario un punto di accesso wireless (WAP). | 802.11b (IEEE 802.11b-1999) 802.11g (IEEE 802.11g-2003) 802.11а 802.11аd |
Versione Esistono alcune versioni di Bluetooth. Ogni versione successiva migliora la velocità della connessione, il campo, la reperibilità e la connettività dei dispositivi. Informazioni sulla versione Bluetooth del dispositivo. | 4.1 |
Caratteristiche Bluetooth utilizza diversi profili e protocolli, relativi allo scambio più veloce di dati, il risparmio energetico, la migliore reperibilità dei dispositivi, ecc. Alcuni di questi profili e protocolli, supportati dal dispositivo, sono qui elencati. | A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) AVCTP (Audio/Video Control Transport Protocol) GAVDP (Generic Audio/Video Distribution Profile) GAP (Generic Access Profile) GOEP (Generic Object Exchange Profile) HFP (Hands-Free Profile) HID (Human Interface Profile) HSP (Headset Profile) MAP (Message Access Profile) OBEX (OBject EXchange) OPP (Object Push Profile) PAN (Personal Area Networking Profile) PBAP/PAB (Phone Book Access Profile) SPP (Serial Port Protocol) SDAP (Service Discovery Application Profile) |
Tipo di connettore Esistono alcuni tipi di connettori USB: standard, mini, micro, On-The-Go, ecc. Tipo del connettore utilizzato dal dispositivo. | Micro USB |
Versione Lo standard USB ha alcune versioni: USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008), ecc. Con ogni versione successiva si aumenta la velocità di trasmissione dei dati. | 2.0 |
Caratteristiche L'interfaccia USB nei dispositivi mobili può essere utilizzata per diversi scopi, quale il caricamento della batteria, l'utilizzo del dispositivo come mass storage, host, ecc. | Ricarica tramite USB Memoria di massa |
Mini-jack Informazioni se il dispositivo è dotato di jack audio di 3.5 mm. | Sì |
Connettività Informazioni su alcune delle più usate tecnologie di connettività supportate dal dispositivo. | Computer sync OTA sync Tethering |
Browser Informazioni su alcune delle principali funzionalità e standard supportati dal browser del dispositivo. | HTML HTML5 CSS 3 |
Formati audio/Codec Elenco di alcuni dei principali formati audio e codec supportati usualmente dal dispositivo. | AAC (Advanced Audio Coding) AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptive Multi-Rate, .amr, .3ga) eAAC+ / aacPlus v2 / HE-AAC v2 FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac) MIDI MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3) OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus) WMA (Windows Media Audio, .wma) WAV (Waveform Audio File Format, .wav, .wave) |
Formati video/Codec Elenco di alcuni dei principali formati video e codec supportati usualmente dal dispositivo. | 3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp) AVI (Audio Video Interleaved, .avi) H.263 H.264 / MPEG-4 Part 10 / AVC video MP4 (MPEG-4 Part 14, .mp4, .m4a, .m4p, .m4b, .m4r, .m4v) Xvid |
Capacità La capacità della batteria mostra la carica massima che la stessa può conservare, misurato in milliampere/ora. | 3500 mA·h (milliampere-ora) |
Tipo Il tipo della batteria è determinato dalla sua struttura e, precisamente, dai prodotti chimici utilizzati. Esistono diversi tipi di batterie e alcune delle più usate nei dispositivi mobili sono le batterie agli ioni di litio e ai polimeri di litio. | Li-Polymer (litio-ione-polimero) |
Autonomia in conversazione in 2G L'autonomia in conversazione in 2G è il periodo per il quale la batteria si scaricherà completamente in una conversazione constante in rete 2G. | 4 orario 30 minuti 4.5 h (orario) 270 min (minuti) 0.2 giorni |
Tempo di standby in 2G Il tempo di standby in 2G è il periodo per il quale la batteria si scaricherà completamente, se il dispositivo è in standby, connesso alla rete 2G. | 450 h (orario) 27000 min (minuti) 18.8 giorni |
Autonomia in conversazione in 3G L'autonomia in conversazione in 3G è il periodo per il quale la batteria si scaricherà completamente in una conversazione constante in rete 3G. | 4 orario 30 minuti 4.5 h (orario) 270 min (minuti) 0.2 giorni |
Tempo di standby in 3G Il tempo di standby in 3G è il periodo per il quale la batteria si scaricherà completamente, se il dispositivo è in standby, connesso alla rete 3G. | 350 h (orario) 21000 min (minuti) 14.6 giorni |
Caratteristiche Informazioni su altre caratteristiche e specifiche della batteria del dispositivo. | Non removibile |